Geamannan dha clann 7-10 bliadhna a dh'aois

Chan urrainn càil aire an leanaibh a tharraing cho math ri geamannan. As deidh na h-uile, tha a h-uile pàis dìreach dèidheil air cluich. Tha e taingeil don gheama gu bheil a 'chlann mòran nas fhasa a bhith ag ionnsachadh an t-saoghail agus a' toirt air adhart feartan ceannais. Bidh sinn a 'tabhann gheamannan do chlann 7-10 bliadhna, far am faod do phàiste cluich còmhla ris na co-aoisean aca, a bhith saor bho àm na sgoile.

"Sly notaichean"

Tha geama mar seo do chloinn 7-10 bliadhna a dh 'aois feumach air dà sheòrsa pàipear agus peann.

Feumaidh aon duilleag a bhith air a ghearradh ann an deich pàirtean, agus bidh sinn a 'gairm sgraps. An dàrna duilleag a bhios sinn a 'cleachdadh airson a' phlana. Air a 'chiad duilleag, bu chòir dhut "Àireamh Àir 1" a sgrìobhadh air aon taobh, agus air an taobh eile tha an àite far a bheil "Not. 2" ann. Mar eisimpleir, tha nota gu bheil àireamh 2 falaichte ann an drathair deasg. Ach air an dàrna nota tha e a 'sealltainn far an ath thuras agus mar sin air adhart. Air an nota mu dheireadh feumaidh tu suidheachadh a 'phlana a shònrachadh, ach air a' phlana is fhiach e àite a tharraing far a bheil an duais. Tha brìgh a 'gheama an crochadh air dè na roghainnean as inntinniche a bhios ann. Tha na notaichean sin uile agus am plana falaichte a rèir na chaidh a sgrìobhadh.

An uairsin tha an seòmar air a ghairm chun na cluicheadairean agus tha iad ag innse dhaibh an comharradh-tìre, an coimeas ri suidheachadh a 'chiad not. Is e an neach a bhuannaich am fear a bhios a 'chiad duais airson duais fhaighinn.

"Buail duais"

Feumalachdan a 'gheama: cathraiche agus an duais fhèin. Bu chòir clann a bhith mu choinneamh a chèile, agus mus cuir iad cathraiche air a bheil an duais. Bu chòir don neach-aithris a bhith a 'cunntadh: "1, 2, three-one, 1, 2, three -teen, 1, 2, three-thirty and so on." Is e an neach a bhuannaicheas an leanabh a sheallas aire dha agus bidh a 'chiad fhear a' toirt buaidh air agus a 'toirt an duais aig an àm a bhios an teachdairear ag ràdh: "3!".

"Dè a tha do charaid coltach?"

Bu chòir prionnsabal a 'gheama seo airson clann 7-10 bliadhna a bhith air a leantainn le britheamh (is dòcha cuideigin bho inbhich). Feumaidh cluicheadairean seasamh mu choinneamh a chèile agus coimhead air coltas a 'charaid airson timcheall air còig diogan. Às dèidh sin, feumaidh an leanabh a chùl a thionndadh agus tuairisgeul a dhèanamh air coltas a 'chompanaidh: dath falt, aodach, àirde, msaa. Is e an neach a bhuannaich am fear a dh 'ainmicheas na nithean as coltaiche agus cha leig e le mearachdan sam bith. An dèidh seo, faodaidh tu a dhol air adhart chun an dàrna pàirt den gheama, far am feum gach cluicheadair atharrachadh gu socair airson a chompanach mion-fhiosrachadh mun choltas aige (atharraich am falt, an putan a dhubhadh às, msaa). Is e obair nan cluicheadairean tuigsinn dè a chaidh atharrachadh ann an coltas.

"Scouts"

Tha an geama seo sgoinneil do chloinn 7-10 bliadhna aig àm comharrachadh co-là-breith. Anns an t-seòmar feumaidh tu cathraichean a chur air dòigh ann an òrdugh air thuaiream. An uair sin, am measg na cloinne, sgaoileadh dreuchdan san òrdugh seo: "ceannard", "scout", "detachment" (feumaidh cuid de chlann a dhol a-steach an seo). Tha an "Scout" gu bhith air a chuir tarsainn an t-seòmair gu lèir gus am faigh e seachad air na cathraichean a tha nan seasamh bho gach taobh, a 'dealbhadh an t-slighe, gum bu chòir "ceannard" aig an àm seo coimhead gu cùramach air an t-slighe air fad. An uair sin feumaidh e a "chùis-lagha" a dhèanamh san aon dòigh. Air an t-slighe, faodaidh dreuchdan a bhith air atharrachadh agus feumaidh gach sgòt slighe ùr a shuidheachadh.

"Puzzles"

Airson a 'gheama seo, feumaidh tu dà chairt a thoirt leis na h-aon ìomhaighean agus feumar na siosar a ghearradh ann an sia no ochd pìosan, aig a bheil diofar chumaidhean (ceàrnagach, triantan, msaa). Bu chòir don leanabh, air a stiùireadh le sampall cairt-puist, mìrean na cairt a dhìteadh.

«Pumpkin»

Airson a 'gheama seo chan fheum thu ball nas inflatable. Feumaidh clann iad fhèin a thogail ann an cearcall agus a 'tilgeil a' bhàil ri chèile, fhad 's a bha iad a' cluich air ball-ball. Canar "pumpkin" ris a 'chluicheadair a chaill am ball no a thuit e. Feumaidh e sgoltadh sìos ann am meadhan a 'chearcaill agus tòiseachadh air a' bhall a thilgeil air.

Aig an àm seo, ma thuit am ball an dèidh a bhith a 'bualadh air an "pumpkin" chun na talmhainn, cha bu chòir a mheasadh air a chall, agus an "pumpkin" ùr an neach a chaill am ball, bu chòir don t-seann "pumpkin" an geama fhàgail. Bhuannaich am fear mu dheireadh den dithis chluicheadair a dh 'fhàg e an ball, agus chaidh e às dèidh "pumpkin".

Le cuideachadh bho na geamannan sin faodaidh do phàiste a bhith a 'leasachadh chan e a-mhàin na feartan corporra aige, ach cuideachd eacarsaich a chleachdadh.